秽土柱间除了强度需要观察,还有哪些槽点?特效遮挡只是其一!

火影忍者手游最新的S忍秽土转生千手柱间上架后,玩家们比较关注的地方可能就是强度高低,能不能跟现在的天王忍者一战。但很多新忍者在刚上架的时候都会有一定的开发期,很难通过几天的时间来看清楚忍者的最终定位。至少目前来看,秽土转生千手柱间的强度不能算太顶尖,但伤害很高,技能范围也可以接受,其他方面似乎就没有太大亮点了。关于继承了老初代的招架机制,是需要很好的预判,如果预判成功就肯定很强,毕竟技能CD会减半。

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但如果失败了就会陷入到非常被动的局面,再加上秽土转生千手柱间本身的起手能力就不太强,替身后想要去拿到先手,可能又要依赖秘卷。不过,现在直接说秽土转生千手柱间不行,可能还是有点太早,万一只是自己理解不到位,没有真正掌握这个忍者呢?所以,这次我们就不要过多地去讨论这个忍者的强度,还是放到其他的一些细节方面来分析一下玩家提到的槽点。第一个是我在实战中比较有体会的地方,那就是一技能木人出现后攻击的特效会遮挡视野,这个特效打出去以后很难看清楚对方是否替身,只能通过观察对方的奥义点数量是否有变动。

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这还只是一个秽土转生千手柱间在场内,如果是两个秽土转生千手柱间碰面的话,决斗场里会有各种木人和树界降临的特效,瞬间就觉得决斗场的范围太小了,完全看不清楚人在哪里。其实之前在秽土斑身上就有出现过类似的问题,当初是秽土斑的豪火灭却在攻击到对方后很难看到对方的忍者模型,现在是已经优化后的效果。既然如此,这个秽土转生千手柱间的木人攻击特效优化也是早晚的事情。

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第二个就是招架的手感,这个问题应该也是很多玩家都提到过多次了,就算是不能直接在通灵里面无缝衔接前两段招架,起码也是让第一段招架的触发机制可以更友好一些。难道是因为策划千代怕秽土转生千手柱间的招架机制太容易触发,会导致忍者的强度过高,才故意这么设置的吗?第三个可能就是技能的后摇了,特别是一技能的后摇,本体需要跟木人做出完整的砸地动作才能移动。对面有替身,你这个技能肯定不能用来起手,因为需要靠近对方,并不是像秽土斑那样的远距离摸奖。就算没替身,你这个技能起手也需要一定的距离,万一空掉的话,大后摇就是白给。

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上面提到的几个点,有关于技能特效优化的,还有可能跟忍者本身的强度有关联的,但都不算是太大的改动,只需要一些细微的调整基本就可以解决了。当年忍者之神千手柱间上架的时候,玩家们都在吐槽西蓝花的特效,这次的秽土转生千手柱间,特效方面倒并没有太粗糙,但依然是有不少的槽点。如果优化的速度够快的话,估计下周的更新内容中就会有一些新进展,各位可以再期待一下。(个人猜测)

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