明日方舟 机制膨胀or数值膨胀?你觉得舟游算得上数值膨胀吗?

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《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戏在不知不觉中已经运营三年多了,在这三年时间里玩家们扮演的博士面对的敌人也从整合运动变成了摄政王特雷西斯。那么小伙伴们你们觉得舟游在数值上有没有膨胀呢?

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数值膨胀比较好理解,就是数字方面的增长,实话说在这方面戒戒觉得舟游真的做的很好,数值膨胀几乎看不到,这可能跟游戏本身的类型有关系。但是在机制方面,三年时间里确实多了很多新状态和新机制,敌人的状态从最初的眩晕、沉默、减速,到现在的冻结、浮空、沉睡、束缚、沉默等,机制也多了沙尘暴、涨潮、暴风雪和溟痕等等。

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对于一个游戏来说,肯定会有膨胀发生的,这个就跟现实里的通货膨胀类似,其实适当的通货膨胀是有利于经济的发展的。这一点在游戏里同样适用,适度的膨胀也会鼓励玩家将资源和金钱投入新获得的道具和角色之上。这样一来,玩家的留存率会增加,官方的收入也会增长,可以说是一个双赢的局面,难点只在于如何平衡。戒戒觉得对于舟游来说,选择机制膨胀还是蛮好的,有时候一些特殊机制的老卡还能拿出来发光发热,弃坑两年就怕数值膨胀,以前练的角色全部报废,结果发现当时精二的拉狗还能用是不是蛮惊喜的?

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不过这样做也并不是说完全没有问题的,机制越出越多会导致对应对策卡越来越多,现在很多特殊机制的干员就业环境已经远大于输出干员了,这也导致输出干员实在是卷的不能再卷了,想生存下去就得超模,就算不想也必然是要和水陈、42对比,毕竟需要输出的干员位子就那么几个。很多游戏里的输出干员群殴在舟游里基本很难看到,现实一般是只留下最强的输出干员,输出不够就+拐。

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有玩家就说:“幻神抱团轮流开大已经是过去式了,一个团队真不需要那么多输出角色。小羊数值超模吗?当然超模,但是有水陈和42这两个更超模的输出大头占着,就算你的数值看起来是超模的,依旧很难竞争岗位,上岗也是点燃当高台基石。银老板之所以坚挺,是因为他不仅仅是输出还是机制干员,超大范围反隐,还是地面挡二,塞爹是大范围团队奶+挡3,虽然有红蒂和凯尔希抢奶的饭碗,但整体来看依旧坚挺。”

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戒戒觉得机制膨胀比数值膨胀好一点,不然到后面这游戏无论是干员还是敌人都是数值怪,老干员彻底沦为下水道。现在我还拿开服那一套阵容打没啥问题,就是要动点脑子。小伙伴们你们觉得呢?

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原创于:戒戒说游戏

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