“爸爸,我是怎么来的?”聊聊《我的世界》村民背后的13个秘密!

《Minecraft的秘密》这是Mojang官方的系列趣味节目,截止目前已经爆出了诸如悦灵、监守者等许多生物诞生背后的秘密,而本期要聊的内容是——村民(Villager)那些你不知道的事儿。

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1、2011年村民加入到了《我的世界》,但最初的村民无法交易,也无法发出声音,设置最开始的设计都是一个初始的“猪人”的状态。冷知识:早期村民的AI是猪的AI。

2、其实官方在2011年前早有加入村民的计划,在Minecraft村民加入的初衷是,在这个废弃、破旧、荒芜的“村庄”变得更热闹一些。所以你没看错,村庄是先于村民被设计出来的。

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3、既然村民加入到游戏了,为了不让村民过于空虚、寂寞。官方就在思考是否应该给村民找点事情做。所以最终“交易”的能力被赋予的村民。这个设计灵感也是参考了《迷宫魔兽2》中的店主。当然,为了让村民的生活不太空虚,Mojang苦思冥想,最终增加了一种无性别的“啪”的能力。

4、说回交易,最初对于村民的交易设想并不是以“绿宝石”为货币。最初《我的世界》的计划是扔东西,就是当你扔出东西,村民捡起之后,会换成新的物品再次扔给你。这个特性是不是很熟悉?没错,就是后来的以物易物。

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5、但以物易物最大的问题在于,你无法得知自己在买什么。以及应该用怎样的价值去买更高价值的东西。以物易物全凭运气和随机,所以后来为了不埋没这个特性,以物易物的能力就作用在了猪灵身上。

6、村庄最初是为《我的世界》加入一种NPC而设定的,当然如果你把村民认作是mc的NPC也是可以的。(NPC是non-player character的缩写,是游戏中一种非玩家角色,游戏中不受真人玩家操纵的游戏角色。)

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7、准确来说,Minecraft的村民并不是NPC,因为在《我的世界》:教育版、基岩版、中国版所特有的一种类似村民的生物,这种生物就叫做NPC。可用命令 /summon minecraft:npc 生成。

8、村民对话,Mojang在此前从未考虑过让村民开口说过。只是后来在无数人的建议之后,考虑过“气泡式”对话,如今mc依然没加入,你就知道这没那么容易实现了。

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9、事实上,气泡式的对话方式,在此前的愚人节更新中做过尝试。那是为了告诉大家,Mojang已经思考过村民的对话,并且正式版没加入就意味着官方已经放弃了这个想法。

10、不加入气泡式对话的另一个原因是:村民在想什么,你真的想知道么?也就是说,应该给村民怎样的聊天内容?固化的内容会让玩家对Minecraft的村庄产生固化的思维。因为Mojang想让玩家用每个人自己的理解来讲述和构思自己的故事。

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11、村庄与掠夺让村民拥有了新的生活和目标;村民的服装设计来源于受到2018年的一个时装秀。PS:所以你搜一下2018年古驰时装秀你就明白了。然而村民最大的变化不在于普通村民,而是流浪商人。

12、交易进化——流浪商人,流浪商人的交易基于一个原则。玩家当前群系无法获得的其他群系物品;例如在沙漠中沙子是没有价值的,但是如果你在一个平原、森林、冰原群系,沙子就成为了有价值的东西。没错,流浪商人成功卖掉了手中的沙子。

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13、和平模式下,拥有更多的可能性。如果和平模式导致怪物无法生成,你在Minecraft是个宅人,又或者你是个不杀生的和平爱好者。应该如何获得火药呢?除了寻找宝箱之外,选择和流浪商人交易或许是个不错的选择。

令Mojang万万没想到的是,在Minecraft玩家眼中:流浪商人=拴绳。

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