一般来说,游戏世界的主角都会随着游戏的流程推进而不断增强,这似乎已经成为了所有玩家默认的定律。而在游戏界,还真就有一批脑回路与常人不同的奇葩制作人,他们设计游戏不是为了让玩家快乐,而是享受玩家们被游戏蹂躏的快感。
如果是经常关注魂类游戏的玩家,应该对《救赎之路》并不陌生。在2017年,索尼就投资了一款国内的工作室暗星,制作了这款受苦游戏。
游戏随着流程越来越难在魂游戏中并不少见,但《救赎之路》这种暴力的一刀切设计,确实是少了铺垫和灵性。玩家会从一开始的最强骑士,逐步变成一个无用之人,甚至连体力耗尽后都会开始大口喘气,真的是弱的离谱。
《勇者必须再死》已经有十多年的历史了,早在2007年原作《勇者已死》就发行在手机上,这款《勇者必须再死》其实就是《勇者已死》的重制版,不过这个名字总让人觉得制作者是不是和勇者有什么深仇大恨。
游戏在开局的时候,玩家直接拥有一切,随身携带99999块巨款,轻轻松松就能搬空商店,各项数值也直接Max,开局就是六边形战士。但随着时间的飞逝,主角会变得越来越弱,血量上限越来越少,蓝条直接清零,就连最基本的火球术都可能把咒语忘掉。
如果说游戏中越来越弱的主角,怎么能少得了手机游戏的鼻祖《贪吃蛇》呢。在类似的游戏中,玩家可以通过一路吃变得体积越来越大,但《贪吃蛇》就是个典型的逆向升级的例子,每一次吃掉猎物,身体都会变长一格,虽然成长要素极为直观,但越吃越容易伤到自己这也是货真价实的。
现在,即便诺基亚已经从王座陨落,可《贪吃蛇》依然没有谢幕,时至今日我们依然能在应用商店轻松的找到几十款《贪吃蛇》,这可能就是经典永不消逝的一个体现吧。
说起《多罗罗》这个名字,可能大家第一个想到的是手冢治虫的同名漫画,或者是2019年的漫改动画,实际上在索尼PS2平台也有一款多罗罗的改编游戏。
游戏的玩法类似《鬼泣》等动作游戏,主角除了可以使用隐藏在脚中的火炮攻击之外,也可以使用藏在假肢中的各种刀剑,施展华丽的攻击与魔神作战。但随着剧情发展,主角每次击败魔神都会夺回自己身体的一部分,按理来说这应该是件好事,不过夺回自己的身体也代表主角变成了血肉之躯,也失去了那些武器的加持。
在主线剧情上,游戏并没有什么特别之处,还是传统的解救公主、打倒反派、拯救世界的套路,但这游戏神一样的战斗系统,绝对是让许多玩家望而却步的存在。
敌人变强玩家不变的话,这对角色来说就是一种削弱,这就是游戏界大名鼎鼎的史克威尔相对论,落实到游戏中,如果你总喜欢进行等级压制的战斗,那么很快敌人的战斗力就会成几何的暴涨,也是因此,在当年Xbox 360上很多玩家都要一边查着攻略,一边拼命压制自己的战斗等级,游戏玩到这个程度,也真是相当辛苦了。
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