LOL史上最拉胯版本或将诞生,法师、刺客玩家看完当场想删游戏!

最近拳头公布了12.10版本的更新情况,更新一经曝光便引起了玩家的广泛热议,大部分玩家都对这样的改动表达了不满,那么本期玩咖宝典就对12.10的更新方向进行汇总,看完之后大家可以在评论区说出你对此版本的看法。

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官方介绍:

此次版本更新官方说明了想要达到的效果与思路,他们表示想通过提高英雄的耐久度(血量),减少英雄受到的伤害。设计师认为,目前英雄联盟的节奏太快了,需要通过这些改动让游戏的容错率更强。

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改动完之后玩家们会明显感到造成和受到伤害减少。同时爆发英雄(刺客)必须要有更大的优势才能达到秒人的效果。团战也会更持久,更有观赏性,这有助于比赛精彩程度的提升。

具体改动:

血量方面,所有英雄的基础生命值+70点,成长生命值每级增加14点。

抗性方面,所有英雄的成长双抗增加,护甲+1.2,魔抗+0.8。

重伤效果下降10%、护盾和治疗降低10%。

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装备方面除了死舞外,所有吸血类装备(包括打野刀),均进行了下调,下调比例在1%~2%。

穿透效果(法穿和物穿)都进行了下调,大的下调5%、小的下调2%。多兰戒的回蓝效果提升,但比起法穿的削弱,这点提升明显不够。

坦克类装备日炎削了2%的献祭伤害,月石的治疗效果削弱。

天赋方面比较重要的是征服者进行了削弱回复效果整体下调1%。

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此外大龙和防御塔的属性也进行了修改,伤害进行了提高,越塔和残血打龙时要比一起更小心,别因为伤害计算的失误被塔杀或者被龙杀。

改动评价:

关于此次评价,玩家们目前是不买账的,80%左右都是对于这种改动的吐槽,首先所有刺客玩家自然是被削弱的,尤其是法刺,全员坦度提升,最大影响者就是刺客,均势局几乎没有办法秒掉任何一个敌人,游戏体验极差。

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大家肯定会想刺客削弱,ADC是不是起飞了,事实上,完全没有!首先这次提升坦度收益最高的是战士,并且各种穿透装的削弱,对坦克的影响不大,但对战士类英雄非常友好,他们坦度更高,更容易存活,容错率大大加强。并且伤害下降了,ADC制造输出的能力也降低了,所以对于发育较好的战士,ADC依旧容易被击杀,并且很难将其秒掉。

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所以如果12.10按照上述的改动进行,那么大家就赶紧去玩战士吧,剑魔、诺手这类英雄绝对会是大热门。

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总结:以上便是本期12.10版本的更新介绍,如果改动生效,很可能会是历史以来最无聊的一个版本,节奏慢,平衡性差,游戏体验也不会很好,大家觉得这样的版本改动你能接受吗?

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