CF:英雄猎手与强化终结者的战斗越发激烈,还会带来怎样的惊喜

回想多人生化模式刚刚上线的时候,玩家们对于英雄猎手和强化终结者的选择还只是“终极猎手”和“地狱终结者”。而随着这几年生化游戏内容的不断更新,玩家们无论是对于英雄猎手还是对于强化终结者来说都有了更多的选择。

而且回顾英雄猎手和强化终结者的实战特点,其实我们能感受到很强的对应性和针对性。比如说当初人类佣兵阵营在推出“救赎猎手”这种辅助型英雄猎手的时候,也给生化幽灵阵营相对应的推出了“女皇终结者”这种同样具有辅助效果的终结者角色。

CF:英雄猎手与强化终结者的战斗越发激烈,还会带来怎样的惊喜插图

至于在这一次新版本更新中所出现的“机械英雄”猎手与“暴君终结者”,也有着很强的针对性,“机械英雄”猎手明显是注重守点,而“暴君终结者”则是侧重干技能破点。

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相信在此后的多人生化游戏更新中,关于这种游戏特点肯定会一直延续下去。只不过在后续的更新中,关于英雄猎手和强化终结者的对抗还会呈现出哪些精彩内容呢?

团队增益型

虽然在现如今的多人生化模式游戏战场上,人类英雄猎手往往是处于一种以少敌多的现状,但总归还是有几位英雄猎手玩家在跟自己一起并肩作战的。至于生化幽灵阵营,那就更不必多说了,几乎都是以团队作战方式来向人类幸存者发起进攻的。

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基于这样的生化游戏实际情况,小编觉得在未来的游戏更新中无论是对于人类阵营还是生化幽灵阵营来说,都极有可能会出现一位带有团队增益性效果的英雄猎手和强化终结者。

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比如英雄猎手可以对身边的猎手角色回复HP或者是增加攻击力,而强化终结者则是可以给身边的生化幽灵队友提供抗性或者是移速加成这样的游戏增益效果。

灵活多变型

在现如今的多人生化游戏中,好像英雄猎手和强化终结者都有赚属于自己的一技之长,但相应的也会存在一些实战短板。

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不知道在后续的多人生化战场上,会不会出现“六边形”新角色呢?这样的生化角色可能不会有过于突出的实战表现,但是无论是进攻、防守还是灵活性都在及格线之上。这样的生化新角色说不定也能在游戏中自成一派,拥有忠实的玩家群体呢!

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那么在大家看来,在未来的多人生化游戏更新中,还有可能出现哪种类型的英雄猎手与强化终结者的激烈对抗呢?

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