《原神》手游自发行以来在全球已获得超过30亿美元的收益

新数据显示,类似塞尔达风格的免费游戏《原神》(Genshin Impact)的手游版本在全球范围内的玩家消费收益已经超过了30亿美元。对于一个在2020年9月才发布的游戏来说,这是一个相当亮眼的数字,基本上意味着《原神》每六个月就能赚取大约10亿美元。

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这些令人印象深刻的数字来自Sensor Tower,该统计机构说:”在全球发布后,该游戏花了171天时间在移动端产生了第一个10亿美元收益,还不包括通过第三方安卓商店的玩家消费。“

“然后又花了195天时间,进一步积累了10亿美元。结果该游戏仅在第一年就收获了20亿美元。《原神》在185天后跨越了30亿美元的里程碑,这意味着该游戏平均每六个月收入10亿美元,使其成为有史以来最成功的移动游戏之一。”

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除了这些数据,Sensor Tower还编制了一个表格,显示了《原神》在2022年第一季度与全球其他gacha类的移动游戏的收益比较。可以看到,《原神》在第一季度的收益是排在第二位的两倍多。

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《原神》的大部分收入来自国内,在国内仅iOS平台上就创造了9.733亿美元(或全球收益的30.7%)的收益。其次是日本,占游戏在日本的收入占比是23.7%,然后排在第三的是美国,占19.7%。

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Sensor Tower指出,虽然这些数字确实表明《原神》是一个 “全球性的成功”,但其玩家总支出的近70%来自亚洲。

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