原神:夜兰、行秋对比,策划是如何不知不觉将差距逐渐拉大的!

很多人会有这种观点:“当某个五星角色和四星角色比较时候,就已经输了。”其实这种看法有些时候也是比较片面的。而且,即使看上去比较相似的,策划也会有“后门”,方便在日后扩大差距,本次玩咖游戏宝典就带大家来看看那些策划留下的后门。

【一、突破加暴击】

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当同样在90级的情况下 ,夜兰会比行秋多19.2%暴击,四舍五入就是20%,也就是说50%暴击的行秋,在夜兰这里是70%,60%暴击也就是80%,所以稳定性会有一定提升。当然,原本如果用暴击头的,可以换成爆伤头,当然暴击会下降。

【二、队员元素不同,获得生命加成】

她的固有天赋,也就是说,按照正常配对思路,0命如果搭配“胡行(夜兰)钟”队伍,第四个位置为了充能选择水系角色,就是三种元素,18%生命值加成,那么对于伤害提升是多少呢?大概提升9.7%伤害。如果队伍四种元素,那么最后一个位置,一般是砂糖、万叶(则夜兰需要更高充能),不过30%生命加成,对于她伤害提升大概是16%

原神:夜兰、行秋对比,策划是如何不知不觉将差距逐渐拉大的!插图2

此外,这是个非常明显的“后门”,只要之后,比如说出个草系角色,能给队友生命加成。又或者说“水草”反应,蔓生,根据相关消息就和水系角色的生命挂钩。那么又会有“未知范围”的提升出现。假如有这种“生命拐”,则夜兰、心海会变强,行秋和攻击挂钩则不变强。(当然,夜兰因为和生命挂钩,所以吃不到班尼特,也算是平衡吧)

【三、E技能的穿梭和轻微怪物牵引机制】

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比如这种障碍物,夜兰E技能可以穿梭过去,并且如果是体型较轻的敌人可以在结束后,向着自己拖拽一下。(大体型则不行)

【四、增伤天赋的心理暗示】

给场上角色逐渐增伤,15秒大招中,只有到14秒到顶点,才有50%伤害加成(人称小莫娜)。更多是一种“心理暗示 ”,就和0命申鹤有着异曲同工之妙。就是平均下来提升,其实也并不算多,但是很多人的注意点,就会看到顶峰时刻。毕竟是更大的数字就比较爽。“当然夜阑没有申鹤那么明显”,玩家会潜意识认为自己角色伤害变强,这是人之常情。

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总结:因为策划从不同角度的“特别”设计,让他们在日后,能通过操纵环境,以及后面出的角色,将角色之间的差异化体现格外明显。当然,0命夜兰相比于满命行秋,依然缺少减伤(30%上限)、抗打断,以及0命挂水略差一点。这也是不能忽略的。

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