原神氪金数首曝!季度流水碾压“王者”登顶,玩家却是喜忧参半

在如今这个游戏产业受限,大厂合纵连横的情况下,现象级的大作越来越少。这几年中唯一成功突围的大作就是《原神》了,但时至今日即使原神已成为全球热门,却依然有着许多非议。但非议归非议,但玩家的流水却是在与日俱增。

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近日,据data。ai爆料,目前原神全球氪金量已超过王者荣耀,在2022年第一季度中位居首位。截止目前功氪金共27亿美元(176亿RMB),而原神之所以能取得整个成绩,很大部分功劳要归功于全球玩家,国服玩家虽多,但也只是仅占总流水的一部分。

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但原神成功登顶背后,却是玩家的苦涩微笑。《原神》本身是一款偏单机的游戏,想体验完整的游戏内容无法避免氪金,角色调整等问题。而且许多玩家都在吐槽版本设计下降的问题,对比此前精彩的设计,稻妻的地图设计就受到了不少玩家的吐槽。

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填鸭式的内容、为丰富而丰富而设计、看似丰富实则繁杂琐碎。这些问题只要在后续版本中保持高质量的更新还不是问题。

但更重要的两点

1、角色设计,原神作为一款全球热游,在角色设计以及人物背景上都不不只是考虑国内玩家的情怀和设计元素。可以它在某些设计上都是偏向国外风的,一些拳法大师、设计问题也一直是玩家讨论的焦点。

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2、福利资源问题,众所周知官方是出了名的“吝啬”,周年庆各种福利活动都让玩家觉得不得劲。最精彩的补充、奖励就是十连抽。

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原神的领先既是因为游戏的高质量,也是因为风口上第一个吃螃蟹的人。目前盯上这块蛋糕的玩家可不在少数,幻塔、诺亚,这类作品之后只会越来越多,虽然目前看来距离追赶原神还有很长一段距离,但之后呢?

原神每次流水暴涨都是在新角色登场,新版本上线的时候。但每次新角色、新版本的上线都是对现有角色体系的一次冲击,削弱和加强都是大家是司空见惯的事情的,深渊强抬、反应连锁、草系元素即将上线,这些都是调整。

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如今许多角色都看不到登场,实在是太惨啦。而要维持流水这种生态循环就不能停,继续推出强力角色、新版本、继续削、继续抬。这样下去会不会陷入恶性循环?保持让玩家满意的产出呢?

不知道大家对于目前《原神》的生态环境怎么看呢?对目前版本满意吗?

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