大量新玩家喊着要入坑,《幻塔》整了啥“绝世好活”?

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如今距离《幻塔》上线,已经过去了4个月。

《幻塔》上线之初,网络上讨论相当热烈,我们也曾多次探讨《幻塔》的可能性。在游戏上线一个月后,它也曾因为和国产顶流动画《灵笼》联动,而再一次挑起过话题。但自那之后,我们已经很久没有再听到有关《幻塔》的声音。

这款游戏由于「MMO+二次元角色养成」的融合玩法,从一开始就因为鲜有先例而存在不少争议。而最近看起来动作不再频繁的样子,也让部分人下定论:《幻塔》的思路行不通。

然而事实并非如此。首先,游戏本身的成绩并不差,除了12月中上线、1月中《灵笼》联动时带来的高热度外,3月初游戏的1.5版本发布,也曾让游戏一度进入畅销榜前十。

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而最近,玩家们关于《幻塔》的讨论又再次出圈。而使得《幻塔》再次火热起来的原因,主要是因为游戏在4月25日推出的2.0版本。在玩家口中,和2.0相比,之前玩的都是“假幻塔”,是“公开内测版”,而2.0才是“开启公测的真《幻塔》”。

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“假幻塔”未必“假”,但“真幻塔”的确“真”。在游戏畅销榜上,这几天《幻塔》的成绩已经再次来到TOP15的位置。

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更重要的是,在免费榜上,我们也同样能看到较大增幅,短短几天内,游戏就从之前300开外的位置,一路冲进了前30位。大量的新玩家对这个产品展现出巨大的兴趣,才是使得这款产品如今走上讨论高潮的关键所在。

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那么,《幻塔》的2.0版本到底耍了什么“绝世好活”,才让那么多原来对《幻塔》漠不关心的玩家突然展现出巨大的兴趣?

01 《幻塔》2.0,更新了什么?

实际上,《幻塔》2.0版本最主要的更新还是内容方面。

此前,游戏一直围绕名为“亚夏大陆”的地图展开。而在这个新版本中,游戏开放了一个名叫“维拉大陆”的新地图。简单来说,这个维拉大陆目前由一片广阔无垠的沙漠和一座巨大的赛博都市构成。

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首先是沙漠部分。沙漠部分并不像听起来那样空旷,反而相当立体。地面部分利用岩柱、巨石、沙漠植物等物体填充内容,同时,沙漠还设计了各式坑道和地下部分,以及各种新的解谜内容,让地图尽可能看起来大而不空,甚至具有丰富的色彩。

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沙漠生物的设计也值得一提。在新大陆中,游戏引入了名为“灰域体”的新概念,并设计了各类灰域体怪物。此外,游戏中的蝎子、巨蜥等沙漠生物,在为玩家带来新鲜感的同时,也增添了维拉大陆沙漠生态应有的氛围。

但真正吸引来大量新人目光的,还是游戏中的赛博城市“镜都”。

从空间上来说,镜都由至少9块独立的浮空岛组成,并且被分成了至少三层,显得较为复杂立体。

在一些比较好的观景角度,我们能发现,镜都对于赛博朋克风格的把握确实到位,不仅鳞次栉比、霓虹闪烁、人头攒动的氛围都有体现,而且在色彩光效、建筑风格设计上也都体现出赛博风味。

除此之外,都市的这些风景也并非假大空,而有着大量的可交互内容。来来往往的人们都有自己的事情要做,偶然发生的街头事件也会吸引人不少人驻足围观。

游戏还为镜都设计了交通系统,玩家可以乘坐浮空车、甚至在地铁站搭乘地铁抵达城市的各个位置。这些的士和地铁的设计也体现出相应的赛博风格,将都市的沉浸感拉上了一个新台阶。

浮空车

地铁

除了城市场景之外,镜都剧情BOSS“歌者”的设计也可圈可点。这个BOSS的设计灵感显然来自于《攻壳机动队》的机械歌舞伎,诡魅和机械的感受齐备,让这个BOSS看起来尤为危险。

和旧地图“亚夏大陆”比起来,新地图无论从可探索性还是美感角度出发,都有了十足的进步,游戏在品质感更进一步的同时,也让玩家更有探索欲。

除了地图,《幻塔》2.0版本在人物设计和剧情演出方面,也获得了玩家的极高评价。

人物设计上,我们可以拿游戏中最受好评的“凛夜”和“蕾贝”举例。

从美术上看,凛夜似乎以“干练”、“大小姐”等作为关键词,精致的设计本身就足以引发玩家喜爱。然而更妙的是,游戏在交代凛夜身份时,也一直通过侧面描写的方法展现。玩家通过剧情演出、和其他角色的对话、以及凛夜作为向导时的陪伴中,逐渐了解凛夜的身份和性格,了解她骁勇善战的战士身份和最受镜都年轻人喜爱的偶像身份等等。这种循序渐进的方式,也就让玩家更容易喜欢上这个看起来非常复杂的角色。

凛夜的战斗演出:骁勇干练

凛夜的侧面描写:城市偶像

另一个角色“蕾贝”的人气同样也很高。在故事中凛夜透露,蕾贝是一位故人托福给她照顾的孩子。无论是她作为孩子的天真可爱感,还是父母不在身边的可怜感,在视觉和故事方面都有着较好的呈现。

其实从刚刚这段人物的介绍中,我们已经能够窥见2.0版本在叙事上的功力,然而他们还不止于此。

我们还以前文提到的BOSS歌者为例。在剧情演出中,我们可以明显看出,歌者一开始并没有什么敌意,而是想要向玩家等一行人传递什么信息。

但这时候,突然出现了一个人,直接开枪激怒歌者,导致玩家不得不与之开战。

当玩家击败歌者之后,损坏严重的歌者仍然想要说出什么遗言。然而当后续援兵赶到时,凛夜却直接将其处决,显然是担心歌者泄露出什么不想被外人所知的信息。

研究员是故意的吗?凛夜想要隐瞒什么?这段剧情台词不多,却通过演出将故事中可能存在的明争暗斗表现得非常充分。可以说,这种手法才终于让演出不再只是为剧情锦上添花的装饰,而是真正成为了剧情必需的一部分。

当然,游戏也在UI、数值、操作体验等方面有所优化,但总的来说,2.0版本的升级仍然是以内容层面的更新为主。

说到这里,我相信你肯定会问:既然只是正常更新内容,凭什么就让新玩家们高呼2.0版本是“真幻塔”?

02 “二”味更正的内容包装

首先,这次更新的内容,足够差异化,也足够优质。

这种差异化指的并不是与《幻塔》此前的内容相比,而是和目前市场上的大部分二次元题材游戏相比。2.0版本中最吸睛的赛博题材,虽然曾在几年前因为《赛博朋克2077》的浪潮红过一时,但实际上,一直以来并没有太多国产游戏使用赛博题材,尤其是在二次元领域中。我们所熟知的那些科幻二次元产品中,《少女前线》是未来战争、《明日方舟》是末世、几天前的《深空之眼》则是数字空间……等等等等,这些产品中很少见赛博朋克风格的影子,即使有,也很难做到像《幻塔》这样将氛围完整、沉浸地展现出来。

在此前的版本中,《幻塔》的故事题材风格更偏向于“废土风格”。虽然《幻塔》在美术层面将“废土”的味道调和得轻柔、明快,但说到底,废土风就是“废物利用、荒野求生”为关键词的风格。因此,一旦把握不好、技术力不足,废土风就很容易和“破旧感”联系到一起,使得角色和场景显得落魄,甚至土气。

而之所以近几年赛博朋克这个题材会再次流行,和它本身就很特别的美术风格有关。高科技感和大量的霓虹光效,在当下能够给人带来一种强烈的时髦感,相较而言,比起废土风,更容易吸引大众、“出效果”。

而且在《幻塔》中,很多角色在设计上也充满人体改造的相关元素,而这本来也就是赛博朋克风的一部分。因此这些角色放在赛博风的环境里,或许反倒会比废土风更合适。

其次,则是《幻塔》在2.0版本中,二次元风味也变得更加浓厚。

就角色设计本身而言,相较2.0版本以前《幻塔》中的角色,无论是走“高冷干练”风的凛夜、还是专攻萌属性的“白毛红瞳兔耳萝莉”蕾贝,这样的角色设计都更具备时下国内二次元角色流行的风格。

而除了设计本身的进步之外,《幻塔》在剧情演出上更成熟的手法也并不只是锦上添花。

二次元题材是一个相当看重故事塑造的游戏题材,玩家不仅希望在二次元题材的故事中认识、了解角色,甚至希望能够和这些角色“交上朋友”。这种渴望与游戏角色建立更深关系的诉求,才是二次元游戏角色除了强度数值之外,诱发玩家去消费的关键因素。

而在《幻塔》2.0版本中,他们首先在剧情上给凛夜和蕾贝安排类似“向导”的身份,使其能够长时间陪伴在玩家身边,同时还在演出利用侧面描写、动作表演等手法,高频且生动地将角色的魅力充分展现出来,玩家也就有机会充分地了解、喜爱上角色。这都是游戏之前较为少见,甚至不具备的。

因此,《幻塔》2.0版本对内容品质方面的强化并不能称作“常规”,而显然是他们真正进一步向二次元的风格靠拢,因此才有更多的核心二次元玩家对它产生兴趣,乃至欣然“入坑”。

03 《幻塔》终于弄懂了二次元

《幻塔》这个项目,从一开始就面临诸多挑战。在不少人看来,二次元和MMO,两边用户喜好并不一样,因此这个融合品类非常冒险。而从另一个角度来说,完美世界此前少有制作二次元游戏的经验,因此他们能不能弄懂核心向二次元也是个问题。但目前来看,《幻塔》似乎不仅从这二者中找到了平衡,还在不断深化自己做核心向二次元产品的能力。

在我看来,这显然是正确的选择。从目前市场上的产品可以看出,原创IP往往只有在核心二次元群体才会表现出更大的吸引力,而在更加泛化的二次元群体中反响寥寥。因此,《幻塔》只有进一步向核心二次元方向偏移,才能够更大程度地发挥既有优势。

如果《幻塔》在未来能够像现在2.0版本一样,持续稳步提升自己在二次元方向上的内容实力,自然会吸引到更多新用户,或许在未来,还能有再次站上顶峰的机会。

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