抄袭《使命召唤》和《战地》?但该游戏却很有潜力

在Steam上有这样一款游戏,名为:《World War III》,翻译过来简称就是“三战”的意思。

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实际上这款游戏在2018年就出现在Steam平台上,最早它作为一个不完整的测试程序,知道的人非常少,有一段时间还取消了购买按钮。

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在今年,这部游戏经过了一次重大改进,之前服务器不稳定,优化差,现在已经解决了这两个问题,现在的服务器中也有相对一部分玩家在游玩。

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但只可惜它不能支持中文界面,对于一些英文不好的玩家来说,游玩起来相对困难,看不懂菜单、选项和操作方法。
其实这些只是小问题,毕竟这部游戏目前还处于抢先体验的阶段,如果该作在未来真的会走向成功的话,那么更新中文界面可能只是时间问题。
这部游戏玩起来就像《战地》与《使命召唤》的结合体,不仅风格相似,玩法也十分的接近。

与《战地》相似的地方:

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在对战当中分为两支小队,玩家们的目标就是相互夺取地面上的标记点,在占领后就会为友方队伍增加分数,在规定30分钟内,哪一方队伍获得的分数高,哪一方将获胜。

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而且对战的地图分为多张,每一张的尺寸和可探索的空间很大。

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在对战的途中,玩家还能驾驶地图上面生成的非攻击型载具,比如装甲运兵车,四驱摩托车等,其他玩家还可乘坐,或者配合操作,在这些方面上就与《战地》系列游戏相似。

与《使命召唤》相似的部分:

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游戏当中除了常规载具外,还有具备攻击能力的坦克、步战车、装甲车等重型载具,但这些并不是在地图中生成的。

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而是显示在玩家的道具栏当中,需要玩家通过占领、击杀和行动所获得的分数来呼叫,当分数满足其中的一项后,就可以将所选择的重型道具空降到面前。

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除了这些重型载具外,也有无人机,弹药补给和其他道具也归属到积分奖励的道具栏中,这方面与《使命召唤》的多人模式非常相似。

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并且载具的使用没有时间限制,受到攻击后,友军还能将其修理,没有弹药后也能回到安全点重新补给,并全面修复车辆,在这一方面上,又融入了《战地》载具的机制。

该作的菜单和选项完全模仿《使命召唤》的风格:

在玩家的后台当中也能自定义枪械的模块,包括瞄准镜、枪口、弹匣和握把等等。

而且模块需要枪械的等级来解锁,可通过战斗,小任务等不断提升枪械的等级。

除了重要的枪械外,还可以自定义搭配积分奖励模块,每次可以选择三个,分别由低分到高分,在战斗时得到一定分数后就可以触发。

玩家角色方面上也能自定义,比如能编辑名称、编辑背景图和标签。

游戏的原创部分:

虽然它融入了《战地》的战斗方式和《使命召唤》的操作及菜单风格,但是在战斗的搭配上,有一些自己的设计特点。

游戏中并没有兵种和职业区分,武器、装备、道具都能由玩家来自由搭配,可以选择自己喜欢使用的武器,在这方面没有兵种的限制。

玩家还可以装备医疗补给箱或弹药补给箱,在战斗途中放置到地面上,经过的队友就可以方便地补给或治疗。

但是友军被敌方玩家击杀后,并没有像《战地》那样可以选择医疗兵,或小队上前救治的选项,只能观看或跳过击杀回放后选择标记点重生。

该作也有像《战地》的那种“队中队”设计,玩家们处于一支大的队伍中,而在大的队伍中又处于一支4人小分队当中,但在队伍当中友军也具有伤害设定,这方面是游戏自带的机制,而不能调节。

在画质方面上,这部游戏就像是一款3A大作:

游戏当中的素材建模非常高清,在远距离上还有远景模糊特效。

当中还有光线追踪系统,里面的发光物体处理得非常细腻。

在不同环境下,还能展示出一些立体的动态效果,比如烟火、水滴和动态天气等。

不过这款游戏当中也有一些缺点:

武器的开火音效不是特别真实,连续射击的时候,比不上《使命召唤》和《战地》的那种感觉,而且操作手感一般。
虽然优化和服务器稳定了许多,但是不开加速器的话,延迟还是会很高。

还有就是,对于国内玩家来说,不支持中文界面是最让人头疼的。

最后的总结:

如果忽略这些小问题,不与3A大作对比的话,那《 World War III》各方面还是很有潜力的。

里面的内容多,玩法还吸取了两款著名大作的优点,综合体验下来,并非像普通射击游戏那样简单,而这部游戏当中融入了多种风格,多种元素,把场面也做得像一部3A大作那样。

所以说这款游戏并不简单,存在很大的潜力,如果这款游戏在未来精心运营,不断优化改进,并加入中文的话,它绝对是一款神作。

那你对这款游戏怎么看呢?

带你发现好游戏,不能说最完整的手游攻略大全,生活需要仪式感,游戏也是。各种游戏手游端游攻略介绍。带你玩透游戏。

关于作者: 塔斯安游戏

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