原神草系反应曝料:水草蔓生能炸到自己?这下人均内鬼了!

原神草系元素的上线牵动了不少玩家的思绪,比较新元素的出现除了意味着新玩法的诞生,也意味着对现有角色强度的一次调整。许多原本弱鸡的角色也将有一席之地,今天玩咖游戏宝典就在外网又看到了一则有关草系反应的曝料。

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关于“水元素+草元素”反应,也就是蔓生。应该是长出蘑菇,遇到水会爆炸。不过,根据进一步描述克制,这种蘑菇爆炸竟然“同时对敌人和玩家场上角色”生效。这就仿佛一把“双刃剑”的感觉。当然,更多细节还未可知。比如造成伤害对己方和敌方是否有区别,可否造成位移、僵直、打断技能等。

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但很多人最先联想到的就是枫原万叶,这个风系辅助。他的能力是E技能就可聚怪(以自己为中心,跳起来把敌人拉过来,再落下来把敌人震到空中,并且离自己更近),外加扩散增伤,大招染色。假设环境中 刚好有水草,岂不是将蘑菇聚集在自己身边,和敌人“玉石俱焚”?真会如此吗?

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根据相关信息,水草反应“蔓生”也就是蘑菇爆炸伤害,类似于海染套效果(只不过海染套是和3秒内治疗量挂钩,90%转化成物理伤害),如果这个伤害在自己身边,并且刚好对自己触发,那是什么局面?心海接触到,第一个就要没了。

同理,蔓生这种反应,就算设计成利好脱手聚怪的温迪,而用来削弱万叶,也完全不可能说从惩罚机制上,敌我承受伤害一样。但,爆炸有较弱伤害,或者更多侧重对角色产生位移倒是可能。(否则不光万叶,水C也同样没法用了)

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不过万叶确实风光很久了,而且是真正的“安如磐石”使用率比钟离还要稳固,而且常年前几或者直接第一。像是这一期深渊,使用率勉强追上来的温迪,上几期,深渊12层,就是20%甚至使用率比砂糖还低。问题就出在,温迪只能聚怪,万叶可以聚怪+增伤。温迪一旦对单体BOSS,体验瞬间下降。

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根据上述目前信息,基本做出预言是,水草蔓生直接炸死满血万叶这种“恶性事件”基本是不会出现的。当然,万叶+班尼特,被草环境困住,在班尼特大招结束后,把自己烧死也并非没有可能。但是,万叶这个聚怪增伤+精通拐地位依旧稳固。(可预见的一定未来内,估计会仅次于草神)

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其实“自伤”机制,现在就有,那就是“超载炸自己”。触发机制是自己身上有“雷元素”,然后接触到环境或者敌人赋予的火(比如点燃的草堆),也可反过来,就会超载炸飞自己,甚至把自己炸死(伤害和触发者元素精通挂钩)。

这个“水草”蘑菇应该也是同理。也就是说,如果之前万叶,在班尼特大招上燃雷,把自己炸死不多,那么水草也不可能直接废了他,当然存在自伤倒霉蛋概率。此外同理,水C只要给敌人上水,而注意不要给自己上了水就不会伤到自己。

总结:就目前已知的曝料消息来看,草系反应会给角色带来一定程度的影响,但并没有那么夸张。

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