原神:玩法比不上塞尔达,一千个人有1万种打法,毫不夸张!

游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!

原神玩法比不上塞尔达,一千个人有1万种打法,毫不夸张!

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塞尔达1000个人有1万种打法,比如我手残,盾反失败太高,就喜欢,人马放火,我飞起来,弓箭射头,降落,骑人马,砍几下,重复。这游戏的精髓就是你可以用任何方法折磨boss。

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很多玩家觉得塞尔达太需要操作了。原神要简单一些,玩着舒服一点。而且原神可以联机,就很棒。

塞尔达没有什么强度可言,需要操作,砍几下,他就突进,然后闪开,射几下,尽量射头,射到就晕,骑上去砍,没射晕也没事,他就会放火烧山,趁火势打开滑翔伞上升,打开弓箭进入林克时间射头,降落,然后骑上去砍,快醒了就跑。弓箭的话有无限制作方法可以看看教程,只要有弓箭,海拉鲁任我行。

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现在需要容错率,仁王,只狼,空洞骑士我都通关了,空洞骑士五门实在是打不过去,五门打过去得连续打一小时的boss战。还你也相信你能通关,为什么你那么自信游戏界的普信男?

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其实社交也是游戏属性之一,塞尔达玩了两百个小时,玩到最后越来越孤独,是游戏里那种孤独,在海拉鲁大陆横行,但是一百年前的伙伴都不在了,推荐你玩玩双人成行。

魂类游戏,没法堆数值的,就是不是靠刷怪升级就变强的那种游戏。只能是死几次之后熟悉boss的出招了才能打过去。谁要是能说一次通关魂类游戏,我是不信的,有的地方陷阱就是故意恶心人的。

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塞尔达确实有一些操作技巧,但是即便你不会这些技巧,一样能通关。根本不需要什么操作。觉得需要操作的人是玩的游戏太少。

其实我认为原神如果能做成像传说系列和勇者斗恶龙系列那种买断制单机也是不错的,不过很多人不知道为什么国内的有点名气的公司都喜欢做网游。

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大家要知道单机游戏最赚钱的地方是国外,而在中国根本很难赚钱。所以国内厂商只能搞网游这种直接要钱的玩意。这已经不是技术问题,而是一个市场经济问题。 而国内就算是开发出优秀的单机作品也很难在国外赚大钱,毕竟人家还有各种保护和垄断手段。 所以不是国内的游戏公司不行,而是另有苦衷。不过这情况也在改善,现在大家也慢慢舍得花钱买单机作品,所以要把握住这个机会,推出过硬的产品。

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